Mais recentes

Caderno Zyggs

Técnicas, exercícios e ideias para desenhar e animar com mais intenção: espaçamento, cor, camadas, movimento e o dia a dia de quem cria.

Rolo de filme de 16 milímetros com a película enrolada
Animação

Animatic: o storyboard em movimento

Como transformar os quadros do storyboard num primeiro filme cronometrado, com cortes e movimentos simples, para acertar o ritmo antes de animar.

8 de novembro de 2026 · 5 min de leitura
Foto de 1906 de Winsor McCay desenhando ao ar livre diante de uma multidão
Animação

Como fazer um storyboard que funciona

Como transformar um roteiro em uma sequência de quadros desenhados, com enquadramento, movimento e anotações, para resolver a história antes de animar.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Decalque a lápis em papel transparente de um figurino de balé
Animação

Papel de cebola: o que é e como usar

A ferramenta que herdou o nome do papel fino das mesas de luz, como ajustar quantos quadros aparecem e como usá-la para conferir espaçamento, arcos e volume.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Prancha de Muybridge com a sequência de voo de uma cacatua
Animação

Quadros-chave, extremos e intermediários

Os quatro tipos de desenho de uma animação planejada, o que cada um decide e uma ordem de trabalho que mantém o controle do movimento do começo ao fim.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Tira de lembrança do cinetoscópio de Edison com quadros sucessivos de um dançarino
Animação

Animar em dois, em um ou em três

O que significa animar em um, em dois e em três, quantos desenhos cada opção pede e como misturar as três para ganhar tempo sem perder fluidez.

8 de novembro de 2026 · 5 min de leitura
Pedaço de filme de cinema enrolado sobre uma mesa
Animação

Quadros por segundo: 12, 24 ou 30?

O que a taxa de quadros muda na fluidez, no trabalho e no arquivo final, e como escolher entre 12, 24, 30 ou 60 para cada destino.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Estudo de meio corpo de uma jovem com cabelos longos e ondulados
Animação

Como animar cabelo e tecido com peso

Como fazer cabelo, saias, capas e bandeiras seguirem o corpo com o atraso certo, com ondas que viajam pela forma e assentam sem parecer gelatina.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Gravura antiga de anatomia mostrando o globo ocular e seus músculos
Animação

Como animar um piscar de olhos

O gesto mais curto da animação de personagem, com os quadros de cada piscar, o desenho da pálpebra e os momentos em que piscar ajuda a contar a cena.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Sequência fotográfica de cavalo e cavaleiro a galope, com as fases da passada
Animação

Ciclo de corrida: o que muda da caminhada

As poses de uma corrida, a fase em que os dois pés estão no ar e os ajustes de tempo, inclinação e braços que separam um trote de um sprint.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Prancha de Muybridge com um cavalo andando, passo a passo, em doze fotos
Animação

Ciclo de caminhada passo a passo

As poses que formam um passo, quantos quadros cada uma pede e como transformar uma caminhada genérica num andar que conta quem é o personagem.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Bola de borracha preta com textura em relevo, apoiada na grama
Animação

Bola quicando: o exercício que ensina tudo

O exercício clássico de quem começa a animar, explicado do planejamento ao último quique, com quadros, espaçamento e deformação para cada tipo de bola.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura
Marionete gigante de uma menina desfilando à noite numa rua com público
Animação

Apelo do personagem: por que queremos ver

O que torna um personagem interessante de ver, seja herói ou vilão, e como formas, proporções e personalidade constroem esse carisma desde o rascunho.

8 de novembro de 2026 · 4 min de leitura