Sincronia labial: as formas da boca na fala

Como fazer a boca de um personagem acompanhar a fala com um conjunto pequeno de formas, uma folha de exposição e atenção ao rosto inteiro.

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Desenho de um mosaico de Pompeia com atores e músicos mascarados

A sincronia labial é a parte da animação que faz a boca do personagem acompanhar a fala. Quando funciona, ninguém repara: o público só ouve o personagem falar. Quando falha, tudo desanda, porque o olho percebe na hora uma boca que abre no som errado. A sincronia labial não exige desenhar cada som. Um conjunto pequeno de formas de boca, aplicado nos momentos certos, resolve a maior parte dos diálogos. Este artigo mostra quais são essas formas, como ler a fala quadro a quadro e por que o rosto inteiro importa tanto quanto a boca.

#O que o olho percebe na fala

Na conversa real, a boca muda dezenas de vezes por segundo, mas o olho não registra tudo. Ele percebe sobretudo:

  • As vogais abertas, quando a boca abre bem, como no A.
  • Os fechamentos de lábios, nos sons de M, B e P.
  • Os arredondamentos, como no O e no U.
  • Os momentos de pausa, quando a boca fecha ou relaxa.

Os sons rápidos entre esses momentos passam quase despercebidos. Por isso, a sincronia labial bem feita é uma simplificação: você escolhe as formas que o público vai notar e deixa o resto de lado.

Gravura de um rosto de mulher expressando desejo, de uma série sobre as paixões
Imagem: Desire (from Heads Representing the Various Passions of the Soul; as they are Expressed in the Human Countenance- Drawn by that Great Master Monsieur Le Brun) MET DP854025, Charles Le Brun / Robert Sayer (CC0, via Wikimedia Commons)

#As formas básicas da boca

Um conjunto que funciona para o português e para a maioria das línguas:

  1. Fechada ou em repouso: lábios juntos e relaxados. Usada em pausas e nos sons de M, B e P.
  2. A: boca bem aberta, queixo para baixo.
  3. E e I: boca aberta na horizontal, dentes visíveis.
  4. O: lábios arredondados, abertura média.
  5. U: lábios arredondados e projetados, abertura pequena.
  6. F e V: dentes de cima sobre o lábio de baixo.
  7. L, T, D e N: boca entreaberta, a língua pode aparecer atrás dos dentes.
  8. S, Z, X e J: dentes quase juntos, lábios afastados.

Muitos estúdios usam variações desse conjunto. Para personagens simples, seis formas bastam; para personagens realistas, pode ser preciso desenhar transições entre elas.

#Lendo a fala quadro a quadro

O trabalho começa no som, não no desenho. Com a fala gravada, o processo é:

  1. Ouça a frase inteira algumas vezes para entender o ritmo e a emoção.
  2. Marque os sons principais e o quadro em que cada um começa. Num editor de áudio ou de vídeo, dá para avançar quadro a quadro e ouvir pedaços curtos.
  3. Anote numa folha de exposição, uma tabela com uma linha por quadro, a forma de boca de cada trecho.
  4. Animar seguindo a folha.

A folha de exposição é a ferramenta clássica da sincronia labial. Ela tem colunas para o número do quadro, o som, a forma de boca e anotações de atuação. Com ela pronta, a animação deixa de ser adivinhação.

#Antecipe a boca em um ou dois quadros

Um truque usado em quase toda animação de diálogo é mostrar a forma da boca um ou dois quadros antes do som. O motivo é que o olho processa a imagem um pouco antes de o cérebro ligar o som a ela. Uma boca que abre no mesmo quadro do som parece atrasada. Adiantar a forma em um ou dois quadros deixa a sincronia mais natural.

#Não anime cada sílaba

O erro mais comum é trocar a boca a cada som. O resultado é uma boca que treme, mudando rápido demais para o olho acompanhar. Algumas regras:

  • Segure as formas por pelo menos dois quadros, a não ser em falas muito rápidas.
  • Junte sons parecidos numa mesma forma.
  • Priorize as vogais tônicas, as que a voz enfatiza.
  • Não pule os fechamentos de M, B e P, que o olho sempre espera.

#O rosto inteiro fala

A sincronia labial perfeita ainda parece morta se só a boca se mexe. Na fala real, o rosto inteiro participa:

  • O queixo sobe e desce, e é ele que dá peso às vogais abertas.
  • As sobrancelhas acompanham a ênfase.
  • Os olhos piscam nas pausas e mudam de direção com o pensamento.
  • A cabeça acena, inclina e marca o ritmo das frases.

Muitos animadores animam primeiro a cabeça e o queixo, seguindo o ritmo da fala, e só depois desenham as formas exatas da boca. Assim a atuação vem antes do detalhe.

#Emoção e estilo

A mesma frase muda conforme a emoção. Uma fala com raiva tem bocas mais abertas, dentes à mostra e movimentos bruscos. Uma fala triste tem bocas pequenas, cantos para baixo e pouca abertura. Um sussurro quase não abre a boca. Antes de começar, defina a emoção de cada trecho e ajuste as formas.

O estilo também conta. Personagens cartunescos podem ter bocas enormes e formas exageradas; personagens realistas pedem formas sutis e transições suaves.

#Sincronia labial no Zyggs

O Zyggs não toca nem importa áudio. Para fazer a sincronia labial, trabalhe em três passos:

  1. Prepare a folha de exposição ouvindo a fala num editor de vídeo ou de áudio e anotando o quadro de cada som.
  2. Anime as bocas no Zyggs seguindo a folha, com as formas numa camada própria sobre o rosto; o guia Arte, rascunhos e guias mostra como separar camadas.
  3. Exporte a animação em vídeo e junte com o áudio no editor de vídeo, como explica o guia Salvar, compartilhar e exportar.

A taxa de quadros do projeto precisa ser a mesma no editor de vídeo, ou a sincronia escorrega.

#Exercícios

  • Contar até cinco: anime um personagem contando de um a cinco, com pausas entre os números.
  • Frase com M e B: uma frase como "minha bicicleta é bonita" treina os fechamentos de lábios.
  • Mesma frase, duas emoções: anime a mesma fala com alegria e com raiva e compare.

#Para estudar mais

O verbete da Wikipédia sobre dublagem mostra como o cinema e a televisão lidam com o casamento entre voz e imagem, um problema parecido com o da animação. E o artigo sobre expressões faciais ajuda a montar o rosto que acompanha a boca em cada emoção.

Perguntas frequentes

Quantas formas de boca preciso para a sincronia labial?

Um conjunto de 8 a 10 formas resolve a maior parte das falas: boca fechada, as vogais abertas, o O, o U, as consoantes com lábios juntos, as com dentes no lábio e as com a língua visível.

A boca deve mudar em cada sílaba?

Não. Animar cada som deixa a boca tremendo. Escolha as formas que o público percebe, sobretudo as vogais tônicas e os fechamentos de lábios, e deixe passar sons rápidos.

Posso fazer a sincronia labial sem programa com áudio?

Pode. Ouça a fala num editor de vídeo ou de áudio, anote o quadro de cada som numa folha de exposição, anime as bocas seguindo a folha e junte imagem e som no editor de vídeo.

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